La chinampa del Futuro

P R O Y E C T O

Que para participar en el festival Flash ACT 2022

P R E S E N T A

Equipo Chapín-Grenier-Kanal conformado por Eduardo Vega González, Antonio Anaya Hernández, José Miguel Gálvez Mancilla, Pierre-Louis Gorry

25 de mayo 2022




Este proyecto se esta realizando en:

  • En línea
  • Presencial en la CDMX
  • Presencial en el festival Flash Act 2022
  • Zona lacustre de Xochimilco


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“Los problemas ambientales son problemas culturales, porque es a través de la cultura, como forma de adaptación, que el hombre aprehende y transforma la naturaleza.”

M. en C. Miguel Fernando Pacheco Muñoz

“No hay pasajeros en la nave Tierra. Todos somos miembros de la tripulación.”

Marshall McLuhan

“La Tierra es el mejor arte.”

Andy Warhol

“Las ciencias tienen las raíces amargas, pero muy dulces frutos.”

Aristóteles 


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En breve:

La zona chinampera es un sistema agrohidrológico sustentable que brinda muchos beneficios al ambiente de la Ciudad de México. Desafortunadamente se encuentra en riesgo de desaparecer y es importante proponer medidas para prevenirlo.

El trabajo comunitario y ambiental  es una estrategia efectiva para generar cambios que contribuyan a mitigar crisis culturales estimuladas por procesos ambientales que ponen en riesgo la permanencia de las propias zonas donde habitamos.


=> Disponibles para descargar: Documento madre (documento sobre el proyecto, sus fundamentos, el proceso creativo y su desarrollo); Guion técnico (jugabilidad, story board, ...); 

https://github.com/kny5/streptonomy_flashact_2022.git

Aqui el enlace del video trailer-presentación del proyecto y videojuego Streptonomy:


 

INTRODUCCIÓN 

La actual crisis socio-ambiental generada por el modelo económico neoliberal ha conducido a una sobreexplotación de los recursos del planeta y humanos, entre otros, los combustibles fósiles. 

Debido al aumento en el consumo de combustibles fósiles, se han incrementado las emisiones de gases de efecto invernadero a la atmósfera. Se trata principalmente del dióxido de carbono (CO2) y metano (CH4), sus concentraciones han crecido rápidamente en las últimas décadas (1). El aumento en concentraciones de estos gases tiene por consecuencia el cambio climático (2), así como la aparición de eventos climáticos extraordinarios y fenómenos climáticos irreversibles. Entre los efectos para la humanidad están los problemas de acceso a los alimentos, agua y energía. 

Por otra parte, estas dificultades pueden llevarnos a una desestabilización social y una mayor desigualdad. Así mismo, la urbanización, el cambio de hábitos y la pérdida de transmisión en saberes ancestrales ha conducido a amenazar los ecosistemas de la Tierra. Muchos sistemas agrícolas ocupan métodos mejor integrados a los sistemas ecológicos, por ejemplo, el sistema de cultivo chinampero en la zona lacustre de la Ciudad de México. 

Diversas amenazas como la contaminación por desagüe o el uso de pesticidas entre otros ponen en riesgo el equilibrio ecológico de este sistema. Enfrentar esta crisis requiere movilizar la sociedad en su conjunto involucrando a actores de la sociedad (la sociedad civil, los estados y el sector privado) y establecer desde políticas energéticas a políticas sociales que orienten la sociedad. 

Para combatir la problemática del cambio climático existen varias guías sobre iniciativas a diferentes niveles de la sociedad (individual, colectivo, empresarial, político, gubernamental etc.) tales como, los objetivos de desarrollo sustentable propuestos por la ONU (3) o el proyecto Shift (4). 

A nivel de la sociedad civil existen iniciativas tales como cooperativas, pequeñas empresas de “low-tech”, iniciativas comunitarias, micro y pequeñas empresas así como colectivos o asociaciones. Esas iniciativas tienen lugar generalmente a nivel local y contribuyen a divulgar, educar y concientizar sobre las problemáticas del cambio climático con el fin de transitar hacia una sociedad más sostenible. 

Para eso, podemos encontrar un gran número de iniciativas extremadamente diversas en torno a esta gran problemática como Manos a la Tierra cuyo objetivo es reforestar áreas del valle de México o Secuam AC cuyo fin es la educación ambiental en conjunto a proyectos de intervención comunitaria. Sin embargo, una gran proporción de esas iniciativas abarcan solo una temática particular artística-cultural o bien tecnológica.

Pocas iniciativas buscan una estructura más integral y multidisciplinaria. En particular, la CDMX es una incubadora de iniciativas innovadoras debido a los retos socio-ecológicos que esta enfrenta. En esta zona podemos encontrar proyectos alternativos y con ejes socio-ambientales como por ejemplo un proyecto ecoturístico en San Gregorio Atlapulco (5) cuya propuesta integra turismo y talleres con el fin de beneficiar a la comunidad local. 

Con el fin de contribuir y generar una concientización de la sociedad civil se debe seguir incentivando proyectos multidisciplinarios cuyo fin también sea aprovechar el poder transformativo del arte en conjunto con la ciencia y tecnología.

 

 

ANTECEDENTES

Breve descripción y historia de la zona lacustre de Xochimilco

Patrimonio mundial de la UNESCO, la zona lacustre de Xochimilco es parte de la Alcaldía de Xochimilco. Se encuentra al sur de la CDMX y ocupa una superficie de 122 km2. Tiene como alcaldías fronterizas a Iztapalapa, Tlalpan, Milpa Alta y Tláhuac. La sementera de flores, el significado del nombre náhuatl, tiene características geográficas particulares. En efecto, cuenta con una zona lacustre de chinampas y canales cuyas colindan con la sierra y cerril y son parte de Xochimilco. La alcaldía cuenta con un clima templado con lluvias principalmente en verano y otoño. Sin embargo en los últimos años la ciudad de México ha sufrido sequías y menores de lluvias.

Como su nombre lo indica, Xochimilco es desde la época prehispánica un productor de hortalizas y flores que abastece toda la Ciudad de México. Hoy en día lo que sobrevive a la urbanización y a la crisis socio-ambiental, la zona lacustre sigue un importante vaso regulador de aguas y sigue produciendo alimentos para cerca de 8 millones de personas. Gracias a un sistema peculiar de producción intensivo, nombrado “chinampas” (3), obteniendo diferentes productos a lo largo del año, los Xochimilcas tenían la capacidad de alimentar su pueblo y a Tenochtitlan.

Los Xochimilcas fueron un poderoso pueblo con influencias muy extensas, hacia el sur como Morelos, Guerrero entre otros. El surgimiento del pueblo mexicas acabó con la dominación Xochimilca durante el siglo XV. Los españoles registran el primer contacto con los Xochimilca a finales del año 1519. Resistieron un tiempo a los conquistadores hasta finales de abril de 1521. Hernan Cortes ordenó que se destruyeria a Xochimilco.

La independicia juridica de Xochimilco llega durante el siglo XVI, finalmente en el siglo XVIII Xochimilco se consideró subdelegación de la Intendencia de México (6).

Las malas administraciones e intentos en resguardar el patrimonio cultural (7) han llevado a una transformación de Xochimilco. 


Breve descripción y historia de la zona lacustre de Tlahuac

El municipio de Tláhuac ocupa una superficie de aproximadamente de 85.3 km2 de esto, alrededor de 40  85.3 km2 de esta superficie se dedica a usos agropecuarios. 

De su verdadero nombre Cuitláhuac que significa "lama de agua", "algas lacustres secas", hasta el "lugar de quien cuida el agua", Tláhuac se encuentra en el oriente de Xochimilco .

Históricamente se distingue como pueblos independientes a Tláhuac y Mixquic. En 1786 Tláhuac era parte de Chalco cuya jurisdicción era la de la Ciudad de México. A partir de 1857 se cambia la prefectura a la de Xochimilco. El 5 de febrero de 1925 Tláhuac se vuelve un municipio independiente por decreto en el Diario Oficial.

Los españoles reportaron como área de influencia de Tláhuac una zona comprendida entre Zapotitlán y Cuauhtlil-Tlacuayan (Santa Catarina) al norte y hasta Tulyehualco en el sur.

Su renombre se debe al paisaje del entorno del lago salobre. De la misma forma que en Xochimilco se establecieron cultivos transformando pantanos en losas de tierra plana para cultivo. Contaban con canales para circular y formar así un sistema chinampero. La población local se dedicaba a cultivar maíz, frijol, chile, tomate, calabaza, chía y flores, entre otros.

De la misma forma que otras partes de la ciudad, el esquema de Tláhuac se basa en el trazo del dique-calzada que lleva a través de la ciudad al centro ceremonial. Esta última ahora siendo la iglesia conventual que se construyó en 1529. Sin embargo la humedad del lugar dañó el monumento por lo que se hicieron construcciones más duraderas dando el actual edificio de piedra.

Con la conurbación de la Ciudad de México de esas últimas décadas, la mancha urbana creció hasta colindar con Iztapalapa para algunos de los 7 pueblos de Tláhuac como San Francisco Tlaltenco.


Beneficios de la chinampa

El sistema chinampero presenta diferentes beneficios socio-ambientales. Primero que todo, es un vaso regulador natural (8). La presencia de la zona lacustre en conjunto con las chinampas permite regular localmente la temperatura. Además, este sistema ecológico filtra tanto el aire como el agua y es de suma importancia para la regeneración y conservación del sistema acuífero de la Ciudad de México (8). 

También es un área de conservación de la flora y fauna local. Desde el punto de vista social es una zona de importancia cultural ya que es un lugar turístico y de recreación. Finalmente, unos de los beneficios más importantes de la zona chinampera es la producción agrícola (hortaliza o de adorno) (8). Entre otros, el suelo chinampero presenta un gran diversidad bacteriana con potencial de aplicación biotecnológica (9). La zona lacustre es también una zona turística y de recreación por lo que complementa la economía local (5). Unos de los beneficios más importante de la zona chinampera es que es una zona agrícola intensiva de alta productividad. En efecto, el sistema chinampero permite alimentar alrededor de 8 millones de personas. 

 

Amenazas 

La zona lacustre de Xochimilco está bajo la amenaza del cambio climático cuyas consecuencias son la desaparición de sistemas ecológicos.

Parte de esas amenazas está la contaminación generada por la falta de educación cívica, la pérdida de saberes por falta de transmisión, el uso de pesticidas. 

La contaminación de suelos por urbanización, su mal uso y cambios en las formas de cultivar (uso excesivo de fertilizantes inorgánicos, uso de pesticidas, cambio de cultivo alimenticio a cultivos de plantas de ornamento) conllevan consecuencias sobre los cultivos como la degradación del suelo chinampero y pérdidas de superficies de uso agropecuario.

Justificación

La pérdida de prácticas ancestrales y de áreas naturales es una problemática grave a nivel global y en el caso de la cultura chinampera estamos presenciando una gran posibilidad de su desaparición debido a las diferentes amenazas mencionadas anteriormente. La zona Chinampera de Xochimilco juega un papel muy importante en el territorio de la Ciudad de México (ver sección Beneficios de la chinampa). A nivel ambiental continúa siendo un pulmón y un regulador de temperatura para la megalópolis, además de que alberga en ella una extensa diversidad de flora y fauna nativa y migratoria. 

Culturalmente arraiga un sistema de agricultura único en el mundo que sigue proveyendo una basta variedad de productos comestibles. También es un espacio abierto para la recreación humana. Por lo que es necesario desarrollar proyectos multidisciplinarios que integren arte-ciencia-tecnología. Resultado de la investigación que hicimos como equipo, no existen proyectos semejantes al nuestro sobre la zona lacustre.

 

 

OBJETIVOS

Objetivo general

Difundir un uso más sustentable del suelo chinampero para promover la preservación de la agricultura local y proponer un modelo de producción alternativa en el futuro.

 

Objetivos específicos  

-  Recolectar información bibliográfica de divulgación científica y artística sobre las características de la chinampa para concientizar a la sociedad civil.

-       Diseñar un videojuego que visibilice la función e importancia de los agentes microbiológicos del suelo chinampero para sensibilizar a la población sobre la crisis ambiental de la zona chinampera.

 


DESARROLLO Y PRODUCTO

Producción de un video juego

Es un juego 2D de aventuras, con ilustraciones a mano, digitalizadas, de un solo jugador. Está dirigido a jóvenes de 5 a 20 años de edad con interés en la conservación del medioambiente. Es desarrollado en scratch para web y PC, será distribuido de forma digital en la web.

Prólogo:

"Erase una vez en el mundo microscópico de Xochimilco, en la base de una chinampa bajo el agua, una pequeña bacteria trabaja arduamente colectando nutrientes, y depositándolos en raíces, ayudando a las plantas a crecer. Todo esto sucede mientras nuestra amiga bacteria esquiva contaminantes que caen constantemente y ponen su existencia en peligro."

Narrativa del video juego

Streptonomy, una bacteria celulolítica, persiste por cumplir su ciclo ecológico luchando contra agentes externos de perturbación, como desechos tóxicos, residuos inorgánicos, eventos climáticos, turismo, urbanización, malas prácticas del uso de suelo. Su papel es degradar la materia orgánica para crear nueva tierra. Viaja desde el fondo del humedal hasta la superficie donde nutre a la vida del exterior.

Elementos del juego

Nombre del personaje principal

“Streptonomy”

Nombre del enemigo

“Ecocida nivel 100”

Alimento

“Micronutrientes” ”Macronutrientes” orgánicos. 

Amenazas

Toxinas, pesticidas, basura inorgánica, descargas de aguas negras, turistas,

Escenario

Mapa nivel macro: Chinampa en Xochimilco. Mapa nivel micro: Raíces de plantas sumergidas en el agua.  

Recompensa

Chinampa dorada. Elote de plata. Tlacoyo de bronce.

Niveles

Demo, nivel 1.

Música, sonidos

https://licensing.jamendo.com

[Música variada aún por definir.]

Tipo de juego

2D arcade, un jugador, ciencia, acción y aventura.

Público 

con interés en Conservación del medio ambiente, edad de 5 a 20 años.

Clasificación

ESRB E https://www.esrb.org/ratings-guide/es/

Plataforma

Web, y Windows.

Arte y diseño gráfico

Cuadro de estilo

Etapa donde se concreta el cuadro de estilo determinando valores de color, composición, planos y profundidad, entre otros. Se define  la acuarela como  técnica de representación gráfica en congruencia con la propiedad del tema que refiere a la tradición. 

A su vez, se desarrollarán aspectos del producto comprendiendo el diseño de identidad gráfica y de branding para reforzar la estrategia de difusión y posicionamiento del videojuego.

Dinámica del video juego

El personaje se desplaza en un escenario donde tiene que evitar obstáculos y captar nutrientes para ascender a la superficie y conectar con las raíces de las plantas. Cuando hay esta conexión las plantas de la milpa crecen y aparecen especies nativas.

Detalles técnicos:

En la siguiente tabla se muestran la información técnica acerca del juego (NOMBRE DEL JUEGO)

Información técnica

Plataforma

Web, PC

Distribución

Digital web, EXE binario, itch.io

Market

Conservación del medio ambiente, edad de 5 a 20 años.

Juego

2D, Arcade

Jugadores

1

Género

Acción

Software

Scratch, Compiler: Forkphorus.



CONCLUSIONES

Se hizo una búsqueda bibliográfica sobre la chinampa, esto nos permite reafirmar la importancia de implementar proyectos en la zona que coadyuven en la mitigación de la crisis socio-ambiental.

Se han realizado los primeros bocetos de fondos y las primeras acuarelas del videojuego diseñadas como resultado de visitas en la zona para generar representaciones gráficas con las que los habitantes de la zona se sientan identificados y atraídos.

Se ha concretizado el proyecto con un guion técnico, un calendario de actividades y un documento madre sobre el proyecto.

Se realizó una demo en scratch respondiendo a las necesidades identificadas disponible en https://turbowarp.org/687062678.

 

PERSPECTIVAS

Al terminar el FlashAct pensamos en organizarnos como colectivo e integrarnos a las redes que tienen el mismo fin de reintegración, conservación y rescate cultural.

Promocionar la chinampa en otros países como modelo de producción agrícola sustentable.

En cuanto al juego pensamos en aumentar los niveles, la historia y características con el fin de enfocar y enseñar las características de las chinampas. El resultado podría ser un videojuego comercializable.  Desarrollo en otras plataformas (iOS, Android). Version bêta


REFERENCIAS 

1.     Wilberforce T, Olabi AG, Sayed ET, Elsaid K, Abdelkareem MA. Progress in carbon capture technologies. Sci Total Environ. 2021 Mar;761(xxxx):143203. 

2.     Steffen W, Rockström J, Richardson K, Lenton TM, Folke C, Liverman D, et al. Trajectories of the Earth System in the Anthropocene. Proc Natl Acad Sci [Internet]. 2018;115(33):8252–9. Available from: http://www.pnas.org/lookup/doi/10.1073/pnas.1810141115

3.     ONU. Objetivos de desarrollo sostenible [Internet]. Available from: https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/materiales

4.     The Shift Project [Internet]. 2010. Available from: https://theshiftproject.org/equipe/

5.     Jimenez Ríos, EM. Proyecto ecoturístico en San Gregorio Atlapulco. Universidad del Medio Ambiente. 2021

6.     Gerhard P (UNAM). Geografía Histórica de la Nueva España, 1519-1821, México. In: Geografía Histórica de la Nueva España, 1519-1821, México. 2000. p. 252–3. 

7.     Peralta Flores A (INAH). Xochimilco y su patrimonio cultural, Memoria viva de un pueblo lacustre. 2011. 

8.     Robles B, Flores J, Martínez JL, Herrera P. The Chinampa: An Ancient Mexican Sub-Irrigation System. Irrig Drain. 2019;68(1):115–22. 

9.     Hu Wang ET. Diversidad bacteriana en suelos de las chinampas en Xochimilco y su importancia agrícola y ecológica. 2011;

10. Programa delegacional de desarrollo urbano 

de tlahuac: https://paot.org.mx/centro/programas/delegacion/tlahuac.html#estructurau



ANEXOS

Anexo-1 Presentación del equipo Chapín Grenier Kanal

El proyecto nació por ese interés en común de la crisis del cambio climático. 3 de los miembros del equipo presentaron un interés en común sobre el sistema chinampero de la zona lacustre de Xochimilco y Tláhuac. Ese interés se compartió con el cuarto miembro en contribuir en su preservación. El equipo se entusiasmó con la idea del reto en proponer un proyecto integrando ciencias, tecnologías y artes.

PERFILES DE LOS JUGADORES

Jugador: Pierre-Louis Emile Gorry,

PARIS 1990

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Doctorante en el posgrado Ciencias Naturales e Ingeniería de la UAM-Cuajimalpa. Ha participado en congresos y conferencias sobre biocombustibles y cambio climático. Su interés por las biotecnologías se concretó en diferentes publicaciones científicas sobre biorefinería de microalgas. Así mismo ganó el segundo lugar del concurso de fotografía “Capturando el cambio climático desde una perspectiva de los objetivos del desarrollo sostenible” organizado por la Red Universitaria de Cambio Climático (REDUCC-UNAM). Su interés científico le ha llevado a practicar fotografía y microfotografía de la naturaleza.


Jugador: Jose Miguel Galvez Mancilla

CDMX 1989

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Licencia en Planeación Territorial por la Universidad Autónoma Metropolitana, Xochimilco. Con especialización en conservación de áreas naturales, ha coordinado y participado en programas sociales y ecológicos enfocados en fomentar el desarrollo de las áreas rurales, urbanas y de transición (urbano-rural) en la Alcaldía de Tlalpan. Cuenta con doce años de experiencia en las artes plásticas, en este tiempo, ha tomado diversos cursos de pintura, dibujo e ilustración,  además, tiene seis años realizando gráfica tradicional,  lo que le ha permitido experimentar con el grabado en sus distintas técnicas: xilografía, linografía, punta seca y siligrafía (litografía en seco). Colabora como integrante del Colectivo SembrArte el cual, tiene como objetivo fomentar la conservación y preservación de los recursos naturales a partir de la intervención artística. Actualmente, es expositor de la muestra colectiva “Oficios de la Gráfica” en el Museo Nacional de la Estampa (CDMX).


Jugador: Eduardo Vega

CDMX 1989

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Egresado por la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM. Ilustrador, fotógrafo, diseñador gráfico y educador ambiental. Ha colaborado en publicaciones científicas de la UNAM y desde 2010 es parte del colectivo Manos a la Tierra, proyecto que realiza jornadas de reforestación y limpiezas de ríos públicas y gratuitas en la Ciudad de México y su área metropolitana.


Jugador: Antonio de Jesus Anaya Hernandez

CDMX 1989

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Actualmente DevOps en The Internet of Production Alliance, y mentor en el programa Open Hardware Makers. Ha participado en proyectos STEM en México, Estados Unidos, Francia, Turquía e Irak. Se graduó del programa FabAcademy en 2021 en el AgriLab de Beauvais, Francia. En 2020 fue parte del Hackaday Prize Field Ready.



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